<#@ template debug="false" hostspecific="true" language="C#" #> <#@ output extension=".cs" #> <#@ assembly name="System.Core" #> <#@ assembly name="System.Xml" #> <#@ assembly name="System.Xml.Linq" #> <#@ import namespace="System.Linq" #> <#@ import namespace="System.Xml.Linq" #> // Attention : ce fichier a été automatiquement généré par un // template T4. Toute modification manuelle sera écrasée !!! using System; using System.Text.RegularExpressions; namespace Developpez.Dotnet.Measures { /// /// Représente une mesure d'angle /// public interface IAngle { /// /// Obtient la valeur de cet angle en radians /// double ValueInRadians { get; } } <# string fileName = Host.ResolvePath("Units.xml"); var doc = XDocument.Load(fileName); var units = from u in doc.Root.Element("Angle").Elements("Unit") select new { TypeName = u.Element("TypeName").Value, DisplayName = u.Element("DisplayName").Value, ConversionToSI = u.Element("ConversionToSI").Value, ConversionFromSI = u.Element("ConversionFromSI").Value, ParseRegex = u.Element("ParseRegex").Value, StringFormat = u.Element("StringFormat").Value, }; foreach (var unit in units) { #> /// /// Représente un angle en <#= unit.DisplayName #> /// public struct <#= unit.TypeName #> : IAngle, IComparable<<#= unit.TypeName #>>, IEquatable<<#= unit.TypeName #>>, IFormattable { private readonly double _value; /// /// Initialise une nouvelle instance de la structure . /// /// La valeur de cet angle en <#= unit.DisplayName #> public <#= unit.TypeName #>(double value) { _value = value; } /// /// Obtient la valeur ce cet angle. /// /// /// La valeur de cet angle /// public double Value { get { return _value; } } #region Operators /// /// Effectue une conversion implicite de vers . /// /// Valeur en <#= unit.DisplayName #>. /// /// Résultat de la conversion. /// public static implicit operator <#= unit.TypeName #>(double value) { return new <#= unit.TypeName #>(value); } /// /// Effectue une conversion explicite de vers . /// /// Angle /// /// Résultat de la conversion. /// public static explicit operator double(<#= unit.TypeName #> angle) { return angle.Value; } /// /// Teste l'égalité de deux angles. /// /// Premier angle /// Deuxième angle /// /// true si les deux angles sont égaux, false sinon. /// public static bool operator ==(<#= unit.TypeName #> a, <#= unit.TypeName #> b) { return a.Equals(b); } /// /// Teste la non-égalité de deux angles. /// /// Premier angle /// Deuxième angle /// /// true si les deux angles sont différents, false sinon. /// public static bool operator !=(<#= unit.TypeName #> a, <#= unit.TypeName #> b) { return !(a == b); } /// /// Teste si le premier angle est inférieur au deuxième. /// /// Premier angle /// Deuxième angle /// /// true si le premier angle est inférieur au deuxième, false sinon. /// public static bool operator <(<#= unit.TypeName #> a, <#= unit.TypeName #> b) { return a.CompareTo(b) < 0; } /// /// Teste si le premier angle est supérieur au deuxième. /// /// Premier angle /// Deuxième angle /// /// true si le premier angle est supérieur au deuxième, false sinon. /// public static bool operator >(<#= unit.TypeName #> a, <#= unit.TypeName #> b) { return a.CompareTo(b) > 0; } /// /// Teste si le premier angle est inférieur ou égal au deuxième. /// /// Premier angle /// Deuxième angle /// /// true si le premier angle est inférieur ou égal au deuxième, false sinon. /// public static bool operator <=(<#= unit.TypeName #> a, <#= unit.TypeName #> b) { return a.CompareTo(b) <= 0; } /// /// Teste si le premier angle est supérieur ou égal au deuxième. /// /// Premier angle /// Deuxième angle /// /// true si le premier angle est supérieur ou égal au deuxième, false sinon. /// public static bool operator >=(<#= unit.TypeName #> a, <#= unit.TypeName #> b) { return a.CompareTo(b) >= 0; } /// /// Additionne deux angles. /// /// Premier angle /// Deuxième angle /// /// La somme des deux angles. /// public static <#= unit.TypeName #> operator +(<#= unit.TypeName #> a, <#= unit.TypeName #> b) { return new <#= unit.TypeName #>(a.Value + b.Value); } /// /// Soustrait le deuxième angle du premier /// /// Premier angle /// Deuxième angle /// /// La différence entre les deux angles. /// public static <#= unit.TypeName #> operator -(<#= unit.TypeName #> a, <#= unit.TypeName #> b) { return new <#= unit.TypeName #>(a.Value - b.Value); } /// /// Multiplie un angle par un nombre. /// /// angle /// Multiplicateur /// /// Le résultat de la multiplication. /// public static <#= unit.TypeName #> operator *(<#= unit.TypeName #> angle, double multiplier) { return new <#= unit.TypeName #>(angle.Value*multiplier); } /// /// Divise un angle par un nombre. /// /// Angle /// Diviseur /// /// Le résultat de la division. /// public static <#= unit.TypeName #> operator /(<#= unit.TypeName #> angle, double divisor) { return new <#= unit.TypeName #>(angle.Value/divisor); } #endregion #region Methods /// /// Compare cette instance avec un objet du même type. /// /// Objet à comparer avec cette instance. /// Nombre signé indiquant les valeurs relatives de cette instance et other /// /// /// Valeur de retour /// Description /// /// /// Inférieure à zéro /// Cette instance est inférieure à other. /// /// /// Zéro /// Cette instance est égale à other. /// /// /// Supérieure à zéro /// Cette instance est supérieure à other. /// /// /// public int CompareTo(<#= unit.TypeName #> other) { return Value.CompareTo(other.Value); } /// /// Retourne une représentation textuelle de l'instance actuelle /// /// une représentation textuelle de l'instance actuelle public override string ToString() { return ToString(null, null); } /// /// Retourne une représentation textuelle de l'instance actuelle /// /// Le format à utiliser /// une représentation textuelle de l'instance actuelle public string ToString(string format) { return ToString(format, null); } /// /// Retourne une représentation textuelle de l'instance actuelle /// /// Le format à utiliser /// Le fournisseur à utiliser pour formater la valeur /// une représentation textuelle de l'instance actuelle public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider) { var value = Value.ToString(format, formatProvider); return string.Format("<#= unit.StringFormat #>", value); } /// /// Essaye de parser le texte. /// /// Texte à parser. /// Angle. /// true, si le parsing est réussi; sinon false. public static bool TryParse(string text, out <#= unit.TypeName #> angle) { var regex = new Regex(@"<#= unit.ParseRegex #>"); if (regex.IsMatch(text) && regex.Match(text).Groups["value"].Success) { string valueText = regex.Match(text).Groups["value"].Value; double value; if (double.TryParse(valueText, out value)) { angle = new <#= unit.TypeName #>(value); return true; } } angle = new <#= unit.TypeName #>(0); return false; } /// /// Indique si l'instance courante de l'objet est égal à un autre objet du même type. /// /// Objet à comparer avec cette instance. /// /// true si l'instance courante est égale au paramètre ; sinon, false. /// public bool Equals(<#= unit.TypeName #> other) { return Value.Equals(other.Value); } /// /// Determine si l' spécifié est égal à l'instance courante. /// /// L' à comparer avec l'instance courante. /// /// true si l' spécifié est égal à cette instance ; sinon, false. /// public override bool Equals(object obj) { if (obj is <#= unit.TypeName #>) return Equals((<#= unit.TypeName #>) obj); return false; } /// /// Retourne le hash code de cette instance /// /// /// Code de hashage de l'instance actuelle. /// public override int GetHashCode() { unchecked { return Value.GetHashCode(); } } #endregion #region Implementation of IAngle /// /// Obtient la valeur de cet angle en radians /// double IAngle.ValueInRadians { get { return <#= string.Format(unit.ConversionToSI, "_value") #>; } } #endregion } <# } #> /// /// Fournit des méthodes d'extension pour les angles /// public static class AngleExtensions { <# foreach (var unit in units) { #> /// /// Convertit un angle en <#= unit.DisplayName #> /// /// Le type de l'unité d'origine /// Angle à convertir /// Valeur en <#= unit.DisplayName #> public static <#= unit.TypeName #> To<#= unit.TypeName #>(this T angle) where T : IAngle { return <#= string.Format(unit.ConversionFromSI, "angle.ValueInRadians") #>; } <# }#> /// /// Renvoie le sinus de l'angle. /// /// Le type de l'unité d'angle /// Angle /// Le sinus de l'angle public static double Sin(this T angle) where T : IAngle { return Math.Sin(angle.ValueInRadians); } /// /// Renvoie le cosinus de l'angle. /// /// Le type de l'unité d'angle /// Angle /// Le cosinus de l'angle public static double Cos(this T angle) where T : IAngle { return Math.Cos(angle.ValueInRadians); } /// /// Renvoie la tangeante de l'angle. /// /// Le type de l'unité d'angle /// Angle /// La tangeante de l'angle public static double Tan(this T angle) where T : IAngle { return Math.Tan(angle.ValueInRadians); } /// /// Renvoie le sinus hyperbolique de l'angle. /// /// Le type de l'unité d'angle /// Angle /// Le sinus hyperbolique de l'angle public static double Sinh(this T angle) where T : IAngle { return Math.Sinh(angle.ValueInRadians); } /// /// Renvoie le cosinus hyperbolique de l'angle. /// /// Le type de l'unité d'angle /// Angle /// Le cosinus hyperbolique de l'angle public static double Cosh(this T angle) where T : IAngle { return Math.Cosh(angle.ValueInRadians); } /// /// Renvoie la tangeante hyperbolique de l'angle. /// /// Le type de l'unité d'angle /// Angle /// La tangeante hyperbolique de l'angle public static double Tanh(this T angle) where T : IAngle { return Math.Tanh(angle.ValueInRadians); } } }